Linkin Park -> Отклонение от темы -> Дела компьютерные -> Игры
Страницы: (5) [1] 2 3 ... Последняя » ( К первому непрочитанному сообщению ) Ответить · Новая тема · Опрос

 Новости, будем писать тут новости о играх)
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #1 ( ссылка ), Дата 30.12.2007, 13:08 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


Будем в этой теме выкладывать игровые новости
Tomb Raider: Underworld
Игра вйдет на PC, PS3, Xbox 360
По слухам известно что сюжетные перипетии новой игры связаны с календарём цивилизации майя и пятью апокалиптическими днями, когда стираются границы между миром смертных и преисподней.
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image

Перевод статьи из PlayStationMagazine3 (France)

Tomb Raider 8
Все секреты новой Лары

Да, это официально: вы первыми увидите TR8 на PS3. Это приключение, саспенс и тайна. Вы готовы к новому роману?

Это грозовой вечер – один из тех, что не забываются. Дождь придаёт растительности странный вид. Гром сотрясает землю. Низко нависшие тучи создают гнетущее впечатление, непрекращающиеся молнии освещают местность. На фоне этого мракобесия виднеется силуэт.
Одинокая, прямая и неподвижная, она сидит подобно статуе, готовой принять на себя гнев богов. Вспышки молний позволяют разглядеть прекрасную физическую форму и природную грацию. Невыносимый шум оставляет её равнодушной. Время остановилось. Пролегающая в зарослях тропа манит к горизонту, полному обещаний и страхов. С первым же движением не остаётся никаких сомнений: эта фигура нам знакома. Она наконец вернулась из чистилища. Длинна дорога к спасению, а путь к возрождению и подавно, но на этот раз она твёрдо решает не упускать свой шанс. И на первый взгляд, для этого всё при ней. Экипирована в облегающую майку и шорты, на ногах высокие ботинки, на бёдрах кольты, волосы развеваются на ветру. Красотка вернулась, и такой соблазнительной она не была даже в самых знойных наших мечтах.

Гробницы зовут
Лара возобновляет движение – приключение не ждет. Там, в джунглях, уже идёт борьба. Группа вооружённых парней сражается с огромными пантерами. Чтобы ввязаться в драку, ей много не надо, и в мгновение ока вы оказываетесь в знакомой ситуации: срабатывает автоматический прицел, и в сумасшедшем ритме перемежаются прыжки, манёвры и точные выстрелы. И если на боевой составляющей никогда не делался особый акцент, то и на этот раз мало что изменится. Групповое прицеливание – хорошая находка, и задействование среды тоже пойдет на пользу. Можно подбирать различные предметы и применять их в качестве оружия или швырять в лицо противникам, но эти эпизоды нужны только для того, чтобы расчистить путь перед более серьёзными делами. Насколько серьёзными, вам дают понять тут же.

Прямо перед нами, в этой апокалиптической атмосфере, возникает видение из прошлого. Добро пожаловать в руины майя, полные загадок и сокровищ. Откуда ни возьмись вырастает непроходимый бастион из древних камней и колонн. Но в арсенале юной леди превосходные акробатические навыки. Отныне возможно всё, и мы теряем дар речи при виде объёма новой анимации. Героиня прыгает и хватается за всё подряд с обескураживающей лёгкостью. Она может балансировать на верхушках колонн, крутиться как заправская гимнастка на брусьях и цепляться за любой карниз. Она может даже выхватить своё оружие посреди всей этой круговерти и пристрелить действующих на нервы хищников.

Тверда как камень
На самой высокой точке храма Лара устраивает передышку и ищет наиболее безопасный путь к цели. Что-то изменилось: она кажется более вдумчивой и умудрённой. Это находит отражение и в её чертах. Лицо выглядит более зрелым и жёстким. Перед нами почти тридцатилетняя женщина. Тем не менее, её очарование по-прежнему вызывает в нас трепет. Склонившись над бездной, она замечает, что дождь усилился. Она стоит в потоке воды, позволяя ей смыть с себя грязь. В этот момент вы замечаете, как дождевые струи устремляются вниз по каменным стенам к огромному булыжнику, лежащему на земле. Вода смотрится великолепно – пожалуй, так хорошо дождь не выглядел ни в одной видеоигре. Более того, это позволяет нам рассмотреть, как вода просачивается под валун, стало быть, там что-то есть. Секретный проход. Один взгляд – и мы замечаем огромный камень над нами. Следующий ход прост и логичен: бросаем крюк, который выстреливает на манер пневматического арбалета. Воткнувшись в противоположную стену, трос сдвигает с места камень, который падает и раскалывает булыжник, обнажая глубокую пропасть, полную корней, лиан и мрачных существ. Красотка не мешкает и прыгает вниз.

Головоломки и тайны
Главный секрет нового Tomb Raider в том, что разработчики увязали игровой прогресс с окружением и сделали на это ставку. Всё задумано таким образом, что каждый декоративный элемент наталкивает игрока на логическое решение. Но загадки и головоломки выполнены по высшему разряду.
Казалось бы, чего проще — изучай местность, оценивай возможности, которые даёт архитектура и действуй соответственно, но на деле придётся задумываться как следует. Механизмы сложны, и вы будете вынуждены по нескольку раз бегать туда-сюда, чтобы добраться до самых скрытых проходов. В помощь вам выделен транспорт. Самых нетерпеливых обрадует тот факт, что Лара вновь решила взять на вооружение спринт. Можно разгоняться, чтобы прыгать дальше и выше. Вдобавок к этому Лара сможет находить применение подобранным предметам. Скажем, вы подняли с земли старое копьё и замечаете небольшое отверстие в стене. Вставляете туда копьё и получаете шест для гимнастических экзерсисов. Да, это лишняя головная боль. Но к счастью, в игре предусмотрена система подсказок, позволяющая избежать ненужных разочарований и дойти до победного финиша.

Бессмертная, бессмертная…
Темнота открывшейся бездны угнетает. Фонарик на плече Лары с трудом прорезает её толщу. Тишину нарушают только капли дождя, падающие на землю и потревоженные ярким светом жучки. Продвигаться дальше рискованно, камни скользкие.

После небольшого просчёта в прыжке наша путешественница вынуждена схватиться за карниз, но он покрыт влажным мхом, её рука срывается, и она едва избегает смертельного падения. Наконец под ногами твердая земля, и в свете фонарика виднеется ниша с артефактом. Подняться наверх будет проще, к тому же буря стихает. Добраться до платформы над развалинами тоже не составит большого труда. Перед Ларой непростой механизм в виде зодиакального круга из трёх уровней. После того как артефакт оказывается на своём пьедестале, придётся выставить в ряд нечто наподобие планет. В руинах майя затмение приобретает особый смысл. Как только правильная комбинация выстроена, из земли поднимаются огромные колонны и появляется гигантская змеиная голова, изрыгающая пламя. Под ней открываются ступени, ведущие вглубь храма. Нельзя терять ни минуты: механизм тикает, отсчитывая время.

Тут очень кстати придётся мотоцикл, оставленный неподалёку. Пора бежать к нему сломя голову. Уворачиваясь от камней и совершая безумные прыжки, мы на бешеной скорости мчимся ко входу, пока он не закрылся. Резкий визг тормозов, сильный занос, скрежет шин – мы останавливаемся в нескольких сантиметрах от ямы с кольями. Сокровище майя совсем рядом, но ловушки становятся всё изощрённее и смертельней.

Лара навсегда?
Запланированный на 2008 год, Tomb Raider 8 вряд ли появится раньше конца года. Предстоит ещё много работы, прежде чем мы узнаем, чего он стоит на самом деле. Движок хорош, а предоставляемые некст-геном возможности обещают волнующее и роскошное приключение.
И если боевой аспект на данный момент имеет изъяны, исследовательская и платформенная стороны заставили нас изойти слюной. Будем откровенны: Лара никогда раньше не была так прекрасна. Тщательность, с которой проработана окружающая среда, служит отличной приманкой для любителей реализма и деталей.
Использование этого окружения может даже стать образцом для подражания в плане дизайна уровней такого рода игр. Скрупулёзно выполненная анимация, изумительная организация погодных условий и освещения подталкивают к мысли, что эта новая игра станет одним из самых громких событий грядущего года.
Да, мы покорены, но поскольку никогда не сдаёмся на первом свидании, лавстори получит продолжение и будут другие встречи. Точно одно: Лара вновь готова войти в нашу жизнь и нам, вероятно, не придётся потесниться. Разве что занять местечко рядом….

Лара Команечи
Кувырки и стойки на брусьях, вращения и перевороты на шестах, подкаты и прыжки на земле – мисс Крофт заслуживает олимпийской медали. Чтобы достичь такого уровня реализма и красоты, разработчики использовали технологию захвата движения (motion capture). Результат превосходен, разве что боковые прыжки Лара ещё выполняет скованно.

Новые горизонты
Все локации, которые нам предстоит посетить в игре, будут оригинальными. То есть Ларе не придётся возвращаться туда, где она уже побывала. Сюжет игры разворачивается в наши дни, и в её путеводителе вполне могут оказаться Австралия, остров Пасхи, Рим, Ватикан, Месопотамия и Золотой Треугольник. Мы также рассчитываем как минимум на один подводный уровень.

Теряя хватку
Одной из новинок станет способность висящей на карнизе или шесте Лары отпускать одну или даже обе руки, чтобы взяться за оружие. Возможности открываются безграничные. Можно развернуться в прыжке и обрушить часть декораций, чтобы использовать затем для дальнейшего продвижения.

Особняк мадам
Крофт Мэнор возвращается с помпой. Полностью переделанное, это легендарное место послужит Ларе площадкой для оттачивания своего мастерства. Имейте в виду, что её способности не получат развития по мере прохождения игры – их начальный уровень сохранится до самого конца. Здесь же можно будет примерить новые костюмы и, возможно, увидеть испытательный полигон с оборудованием и транспортом, совсем как в фильмах про Джеймса Бонда.

Мифо-логичный
Игровая вселенная выглядит продуманной, особенно в том, что касается врагов. Правда, мы столкнулись только с пантерами и туповатыми мужиками в капюшонах, но существование умных соперников подтверждаем. Нам даже довелось взглянуть на одного из боссов и придти к выводу, что мифологический аспект в игре действительно важен. Внушительные монстры словно перекочевали из God of War, и в самый разгар битвы с ними придётся решать загадки.


--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #2 ( ссылка ), Дата 30.12.2007, 20:53 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


NARUTO PS3 PROJECT
Издатель: Namco Bandai
Разработчик: CyberConnect2
Жанр: Action/Aventure
Официальный сайт: http://www.cc2.co.jp/narutoPS3/index.html
Платформа: Playstation 3
Дата выхода: 2008
вот трейлеры:
http://www.youtube.com/watch?v=jgHbtFubuns
http://www.youtube.com/watch?v=3cZ7sDJZT10
http://www.gamemag.ru/news/22159/
http://vjump.shueisha.co.jp/info/info-02.html#present
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image




--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #3 ( ссылка ), Дата 30.12.2007, 21:01 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


GTA IV
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
Общая информация
GTA IV находится в разработке с начала 2004 года;
Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика;
Время действия GTA IV — 2007 год;
Скриншоты не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещают, что игра будет выглядеть гораздо лучше;
Загрузка производится лишь однажды — в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий;
Мобильный телефон протагониста впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы;
Интерфейс мобильного телефона будет использоваться при паузе и выходе в меню;
С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать скриншоты;
Разработчики стараются сократить использование в игре таких нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки;
Угон автомобилей будет реализован несколькими различными способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь один из них;
Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта;
В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту.
Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико;
Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий;
В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий;
Liberty City
Здание корпорации MetLife переименовано в «Getalife», статуя свободы в Statue of Happiness («Статуя Счастья»), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан — в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass);
По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассмотренных локаций именно Нью-Йорк по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием.
В Либерти-Сити Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан — в Алгонкин (Algonquin), Куинс — в Дюкс (Dukes), Бронкс — в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси — в Олдерни (Alderney);
Территория Либерти-Сити меньше Сан-Андреаса, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствуют сельская местность и пустыня;
Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят;
Полиция в Liberty City работает слаженнее, постоянно производятся аресты;
В дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные часы;
Погодные явления не просто создают визуальный ряд, но и оказывают влияние на геймплей;
Помимо своих мобильных телефонов, прохожие также пользуются городскими таксофонами;
Пешеходы могут останавливать такси;
Горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов;
Поведение местных жителей в разных районах города различается;
Прохожие выглядят крайне разнообразно, они больше не являются набором клонов, как прежде;
Поведение прохожих больше приближено к реальному;
Центральный парк (Central Park) будет реализован в игре, игровое название данной местности пока не разглашается;
В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров;
Главные герои
Главного героя GTA IV зовут Нико Беллич (Niko Bellic). Судя по фамилии, он хорват по национальности;
Нико никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен — Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем;
Роман — это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом;
Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна;
Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице. Некоторые встречи будут проходить высоко в офисах небоскрёбов. Сказано, что ты сможешь сбрасывать людей с крыш;
Роман, кузен Нико, владеет убыточной службой такси, по уши в долгах и у него проблемы с некоторыми из криминальных группировок Либерти-Сити.
Возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами;
Арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх;
Нико умеет плавать;
Оружие больше не появляется в руках протагониста. Например, в демонстрации для журналистов, Нико достал пистолет из-под куртки;
Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси;
Беллич может получать на мобильный телефон текстовые сообщения;
Мы вряд ли увидим персонажей из предыдущих игр серии. Они были созданы для предыдущего игрового мира и отработали в нём своё. В данном случае нам бы хотелось создать героев, которые бы вписались в новый мир, поэтому персонажи из разных миров не смогут сосуществовать. Дэн Хаузер;
Управление
Нико может припадать к стенам и передвигаться вдоль них, а также выхватывать оружие, как в MGS;
Нико способен выглядывать из-за угла, сам при этом оставаясь под прикрытием, как в серии Splinter Cell;
Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель;
Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю;
Физика транспортных средств полностью переработана;
Когда Нико достаёт пистолет, на экране появляется обычный прицел (круг с крестиком внутри);
Рукопашный бой станет намного более естественным и реалистичным;
Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed;
По сравнению с San Andreas «ручное» прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще;
Графика
Игра разрабатывается на движке RAGE от Rockstar Games;
Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья.
Транспорт
В игре не будет не только самолетов (поскольку действие происходит в одном городе), но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. — долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно;
На данный момент подтверждены следующие виды городского транспорта: рельсовая “надземка”, автобусы, система метро;
Технические вопросы
Xbox360 и PS3 версии игры идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивном эпизодическом контенте для приставки от Microsoft, предоставляемом онлайн-сервисом Xbox Live;
Саундтрек
Автор музыки к первому трейлеру GTA IV — композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре;
Название одной из композиций, звучащих в игре: это “Sorrow Tears and Blood” в исполнении Fela Kuti;
В игре будет танцевальная радиостанция с музыкой в восточно-европейском стиле;
Мультиплеер
Среди прочих неуказанных пока видов многопользовательской игры будет присутствовать кооперативный режим. Правда, в нём нельзя будет совместно проходить сюжетные миссии.



--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #4 ( ссылка ), Дата 30.12.2007, 21:39 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


Gran Turismo 5 Prologue: Интервью с Казунори Ямаучи source: www.meristation.com
By Xavier Ocampo Gisbert


Последний раз я встречался с мастером, как я люблю его называть, три года назад. Кто такой мастер? Не больше не меньше, а Казунори Ямаучи, отец Gran Turismo. Одна из ключевых фигур в мире видеоигр. А для меня — просто мастер. Мастер по причине того, что его любовь к совершенству ведет к необычайным высотам. Потому, что его мечты воплащаются на наших консолях. И самое главное, потому, что он лучший в деле, которое делает. По крайней мере, я хочу так считать.

Я приехал в Polyphony. И хотя на этот раз дождя не было, на улице было облачно. Вошел в здание и все напомнило мне события трехлетней давности. Запах, окружение, практически ничего не изменилось. Конечно я увидел, что стало больше сотрудников, и, как мне показалось, стало меньше порядка. Но одержимость в работе осталась той же. Цубара, специалист по PR, с которым мы встречались последний раз, улыбнулся в ответ. Он меня вспомнил. После того, как мы обменялись парой воспоминаний, появился мастер. Он казался усталым, как настоящий трудоголик, он немного спал прошлой ночью. Он и его команда полностью отдана разработке GT5.

Пригласив нас расположиться, он сказал “Чтож, начнем?”

Meristation: С какими основными сложностями вы столкнулись в процессе разработки игры?
Kazunori Yamauchi: Разработка Gran Turismo 5 достаточно сложное занятие по причине технического превосходства PlayStation 3 по сравнению с PlayStation 2. PS3 позволяет нам показать на экране больше деталей. Ранее все определялось в основном техническими ограничениями существующих технологий. Сейчас, когда эти ограничения практически исчезли, все должно быть представлено сверх реалистично. Мне нужен продукт достойный мощи PS3. При разработке Gran Turismo и Gran Turismo 2 для PlayStation создание модели автомобиля занимало 1 день. В Gran Turismo 3 и Gran Turismo 4 для PlayStation 2, тоже самое требовало месяца работы у того же сотрудника из-за возросшего количества полигонов. В Gran Turismo 5 для PlayStation 3 для этого нужно 6 месяцев. Иными словами, требуется в 180 раз больше времени и усилий. Все чрезвычайно детализировано. Это грандиозный труд. Я считаю Gran Turismo своего рода мерилом производительности каждого поколения консолей. И исходя из этого, я хочу продемонстрировать максимум нашего Gran Turismo. Иначе мы не сможем называть наш продукт Gran Turismo. По крайней мере я не смогу. И это великая ответственность для нас.

MS: Зачем вы выпустили «Prologue»? Много людей не хотят тратить деньги на то, что они считают всего лишь демо.
KY: Мы считаем это шагом на нашем пути, Gran Turismo 5 будет готов к декабрю 2008 года. Пройдет 4 года с момента выхода Gran Turismo 4, а это очень долгий срок, особенно для фанов серии. Слишком многое еще предстоит сделать. Плюс к этому онлайновые функции — это координально отличает наш новый продукт от GT4. Он будет гораздо более совершенным во всех отношениях. Нам нужно все проверить, что бы получит совершенную игру. Я думаю, что слишком опасно выпускать продукт на рынок без тщательных проверок качества. Помимо этого, я лично сильно боюсь провала игры в онлайн, это будет смертельный удар.Я намерен подойти к проблеме онлайна постепенно. Другая причина для создания Prologue — это то, что уже прошло слишком много времени с момента создания GT4. Я хочу узнать мнение пользователей как можно быстрее, а Prologue это хороший способ получить его.

MS: Итак, когда планируется выход Gran Turismo 5? В конце 2008 года?
KY: Да, запланированное время Рождество 2008 года. Однако это не окончательный срок. Делать Prologue было тяжело. Для простоты объясню, что для того чтобы сделать первый Gran Turismo сегодняшней командой нам понадобилось бы всего 2 недели. А тут требуется 4 года. Это очень тяжелая работа.

MS: Как мне кажется, а также как ожидают фаны игра будет высочайшего качества, это верно?
KY: Да, это большая ответственность. Я хочу, чтоб она была совершенной. Поэтому я не смогу вам сказать точной даты выхода на рынок.

MS: Это правда, что вы сделали новые модели для всех машин?
KY: C полного нуля. Мы не взяли ничего из предыдущих версий игры. Все совершенно новое.

MS: Все кабины машин полностью достоверны?
KY: Да. Все интерьеры максимально детализированы. Нам кажется что для полноты чувства реальности автомобиль должен быть отработан очень хорошо и внутри. Мы не стремились к тому, что бы приборная доска была идеальной, но игрок, не должен чувствовать, что при создании модели мы позабыли об этой части автомобиля. В игре есть много чего и без этого, но нам хотелось бы чтоб и этот аспект игры был идеален.

MS: Сколько времени занимает создание модели машины?
KY: В среднем у дизайнера создание одной модели занимает 6 месяцев. 50 машин — 300 месяцев. Это 25 лет. Трасса представляет собой гораздо более сложную модель. На ее создание уходит более года. Сейчас над трассами трудится 30 человек.

MS: Получается, что игра будет очень дорогой?
KY: (Смеется) Да уж, 4,950 йен (приблизительно 1100 руб.) за Prologue это очень дешево. Залить полный бак в Японии стоит 10,000 йен. А мы говорим о половине.

MS: Что привлекает в «Gran Turismo 5» больше всего?
KY: Я хочу, чтоб игра была совершенна. С Gran Turismo 5, PS3 передвинется к прогрессивной Full HD картинке с разрешением 1920x1080 и 60 кадрам в секунду. Это даже больше, чем при телевизионной трансляции в высоком разрешении, которое не является прогрессивным. В настоящий момент PS3 это устройство, которое позволяет выводить лучшее качество картинки. Я хочу лучшее качество и хочу, что бы то, что мы видим на экране тоже было красивым. Gran Turismo создан для получения наслаждения от вождения, но я один из тех, кто думает, что автомобиль прекрасен даже если он припаркован на улице. Это великолепная вещь, достойная любования. Даже если он не несется по сложной трассе на гране своих возможностей, в автомобиле много привлекательного. До настоящего времени это нельзя было выразить графически, а с PS3 это стало возможным. Вид из кабины настолько реалистичен, что мы чувствуем, что ведем машину даже не видя ее. В Gran Turismo когда ведешь машину по треку Suzuka, можно сказать, что вам надо будет делать тоже самое, если бы ехали по настоящему на реальной машине. Это для меня чрезвычайно важно. И я хочу передать эти чувства всех фанам серии Gran Turismo.

MS: Какой аспект игры вы считаете наиболее удачным?
KY: Большие изменения были внесены в дизайн игры. Раньше, во всех играх приходилось делать одно и тоже. В случае гоночных игр существует меню, в котором надо выбрать, например, “Одиночную игру”, затем машину , потом трассу и т.д. И так одно и тоже в течении последних 20 лет. В GT5 мы изменили дизайн с учетом того, что наступила эра онлайновых игр. Я очень этому рад. Если мы не будем вносить изменения такого рода, как мы сможем двигаться вперед? Необходимо ломать стереотипы.

MS: Вы считаете Gran Turismo 5 лучшим гоночным симулятором и, если да, то почему?
KY: Для нас она лучшая. Что бы пояснить это, я бы сказал что у Gran Turismo есть собственная душа, хотя, конечно, это абстрактное понятие. И эта душа отражена в ее реализме. В ней реально все. И звук, и ландшафт, и машины.

MS: Говоря о реализме, когда мы увидим повреждения машин?
KY: Сейчас у нас появились основания для введения повреждений машин в GT5. Но существует 3 проблемы, которые нам надо решить. Во-первых, некоторым производителям автомобилей все равно, будут ли повреждаться их автомобили, но есть и те, которые не хотят видеть этого и отказывают нам в разрешении делать это. Поэтому некоторые машины будут повреждаться, а некоторые нет, в зависимости от производителя. Во-вторых, GT5 — это симулятор. Например, на треке Daytona Speedway после выхода из кривой и прямо перед выходом на прямую, если ехать на полной скорости, машину занесет задом на отбойники, что превратит ее в груду металлолома. Конец игре. Это очень маленькая ошибка, но если мы проведем необходимый физический расчет, то получим перегрузку в 150 G. Этакая фатальная неизбежность. Машина в буквальном смысле дизинтергрируется. Но мы этого не хотим. Мы не хотим разрушать машины. Мне это не нравится. Наша игра — сверхреалистичная симуляция, и если это произойдет, игрок реально останется без машины. Я отказываюсь создавать в игре такие ситуации. И сейчас мы думаем, как поступить в таком случае с игрой, сохранив ее живым симулятором. И третьей проблемой является то, что существует много гоночных игр, где происходят аварии такого рода, но я не видел ни одну, которая бы внесла что-либо позитивное или реалистичное с технической точки зрения. Сейчас я много думаю над этим, и осознаю, что фаны серии хотят повреждений и аварий просто потому, что, хорошо это или плохо, но это неотъемлемая часть реальности.

MS: Насколько улучшился AI в Gran Turismo 5?
KY: Для PS3 версии мы полностью переработали все аспекты искусственного интелекта. Сейчас мы имеем 16 машин, проходящих одновременно трассу и выполняющих одинаково сложные маневры. С дней PS2 мы собирали идеи, которые мы смогли бы технически воплотить. Я могу сказать, что мы на правильном пути, пытаясь достигнуть максимально совершенного AI или близко к этому. Мы прошли уже длинный путь с момента выхода GT4. Провести машину по трассе относительно простая задача, но заставить ее пройти трассу естественным образом — гораздо более сложная. Имитация человеческого поведения — это бесконечная задача. Нечто очень сложное.

MS: Существуют ли для вас какие-нибудь особенные ограничения или запреты со стороны Sony? Какие?
KY: Единственное — это дата выхода игры. Хотя в этом отношении у нас есть некоторая гибкость. Я бы сказал, что мы болеем за Sony, но часто ее не слышим (смеется). К счастью мы достаточно независимы. Поэтому, пока я не посчитаю, что игра закончена, в продаже она не появится. В Sony понимают, что я перфекционист и согласны с этим. Даже самые настойчивые требования фанов серии не смогут заставить меня выпустить игру, если в игре что-то неправильно. В Sony занимают аналогичную позицию. Так что я хочу сделать так много, насколько это будет возможно. В части концепций или ограничений Sony не оказывает на меня вообще никакого влияния, так что в этом отношении я располагаю абсолютной свободой.

MS: Вы не хотели бы сменить обстановку и попробовать добиться успеха в другом жанре видео игр?
KY: Давно хотел сделать RPG, но нет времени (смеется)

MS: Вы будете разрабатывать для других консолей, Xbox 360 или Wii?
KY: Wii очень похож на GameCube, но только мощнее. По моему мнению это GameCube 1.5. Можно было бы удвоить мощность ЦПУ и графики и в PS2, и продавать новую приставку за 199 долларов, но, вероятно, это было бы провалом. В PS3 имеется достаточно необходимой вычислительной мощности, но ее проблема — это цена. PS3 может воспроизводить Blu-ray формат (который сейчас борется с HD DVD). Тут ставка на будущее. В Японии война консолей идет между Wii и PS3. Wii сейчас выигрывает, но скоро люди захотят такие консоли, как PS3. Нет смысла торопиться. В PS3 много мощности и впереди большое будущее.

MS: Извините, но тем самым Вы хотели сказать, что Gran Turismo 5 возможно только на PS3?
KY: Совершенно верно. Более того, Xbox 360 это машина, созданная не для Full HD. На Xbox 360 совсем немного игр, сделанных для Full HD. Кажется, что он был создан с учетом разрешения 720p. Я говорю о значительных отличиях между консолями этого поколения. Довольно скоро люди смогут оценить привлекательность Full HD. Я хочу делать игры, которые берут максимум от технологических возможностей каждого поколения. Если мы будем разрабатывать для Wii, то будем ощущать некое расстройство от осознания того, что на PlayStation 3 лучшее качество картинки и мы работаем на технически менее совершенной машине. Это неприемлемо. Люди, индустрия и медия говорят, что PS3, Xbox 360 и Wii принадлежат к одному , так называемому «NextGen», поколению приставок. Однако, они принадлежат к разным поколениям. Настоящий «NextGen» — это только PlayStation 3.

MS: Когда выйдет "Gran Turismo Portable?
KY: В настоящий момент мы работаем над ее разработкой. Она поступит в продажу сразу после выхода Gran Turismo 5. Мы позиционируем эту игру в качестве дополнительного спутника к GT5.

MS: Что вы собираетесь делать после выхода «Gran Turismo 5»? Сделаете перерыв?
KY: В силу онлайновой природы этой игры, нам будет нужен еще год для продвижения на рынке. Нужно идти вперед кажый день. Мы не планируем сразу же делать GT6. Мы будем дополнят и улучшать GT5, используя все достоинства интернет. Однако, времени для отдыха нет. За 15 лет Gran Turismo у меня не было отпусков.

MS: Кажется, что работая, вы получаете наибольшее удовольствие, верно?
KY: Совершенно верно. Создание GT самое большое в мире развлечение.

MS: Вы остаетесь на ночь на работе?
KY: Последнее время не так часто. Но раньше я делал это практически всегда. Особенно в течении одного года я приходил домой лишь на 4 дня. Я не помню, когда последний раз я думал о том,что буду делать в выходные. В остовном я вожу машину. Я люблю водить. Это моя вторая страсть. Мне нравиться ранним утром прокатиться по окрестностям на одной из моих 6 машин или сделать несколько кругов на частном треке для того, чтобы расслабиться и получить удовольствие от вождения.

MS: Как помогла вам «Gran Turismo» стать профессионалом и известной личностью? Как изменились ваши взгляды с момента начала разработки?
KY: Когда мы начали делать Gran Turismo мне было 25 лет, а закончили, когда мне стало 29. Созидательный процесс и мой собственное личное и профессиональное развитие совпали. Я начал разработку Gran Turismo в качестве работы по совместительству. После того, как мы закончили игру нас было всего 15 человек. Каждый момент, каждая стоящая задача помогли мне и моему росту. Я начал довольно молодым человеком и мало что знал о том, как работает бизнес или как его организовать. Но я хотел расти, совершенствоваться. Мне пришлось думать обо всем. Сейчас в Polyphony работает 120 человек. Но я не хочу копировать другие компании. Я хочу лучшего для своей команды. И вместе мы решим, что лучше для компании и для Gran Turismo. Это культура Polyphony. Наша собственная. Я вырос совместно со своей компанией и моя компания выросла совместно со мной.

MS: Сейчас вы президент Polyphony. Вы, наверное, больше не хотите работать в качестве творческого генератора идей, имея полную свободу?
KY: Сейчас у меня много свободы. Создание игры — это командная задача. Но одна из причин, по которой я работаю каждый день, заключается в том, что мы все целеустремленно делаем только Gran Turismo. Знаешь, у меня есть собственный офис в Sony, но это ничего не значит.

MS: Каким вы видите текущее состояние игровой индустрии в Японии?
KY: Культура японского дизайна, не только игр, пережила пик своей славы в 80-90 годах. Даже сейчас, кажется, что в то время работали лучше, чем сейчас. Сейчас не хватает творческих людей, людей с большим сердцем. Дизайнеры, как творческие, так и не очень, не думают о настоящем новаторстве. Мы находимся в рамках собственных убеждений. К сожалению это ослабляет японскую культуру дизайна и инноваций. Надеюсь, что со временем ситуация исправится.

MS: Если Microsoft сделает вам превосходное предложение, вы сделаете для них Gran Turismo?
KY: Все зависит от условий. Для работы мне нужна абсолютная свобода. И если Sony будет продолжать мне ее давать, я с радостью буду работать с ними. Единственное, может в будущем мне нужно будет еще больше свободы. На самом деле, мне не важно имя: Microsoft, Apple, еще кто-нибудь. Все что я хочу, это двигаться вперед, иметь больше свободы и делать все более качественные вещи каждый день.



Star Ocean: First Departure – первые детали римейка классики

Star Ocean – это одна из лучших классических ролевых игр времен SNES. Самые хардкорные геймеры нашей страны прекрасно знакомы с этим замечательным проектом. Но как прекрасно, что теперь познакомиться с классикой будет шанс и у молодого поколения с помощью PSP.

Star Ocean: First Departure выходит в следующем году сначала на территории Японии, а затем уже и в остальном мире. Конечно, Star Ocean прекрасна сама по себе, но что же нового нам обещают создатели? Во-первых, к вашей партии сможет присоединиться еще один дополнительный персонаж – Велч Вайн’ярд. Будет доступна специальная арена, где персонажи Star Ocean смогут сходиться один на один. Square Enix добавит еще массу всевозможных новых мелочей вроде предметов, озвучки диалогов и т.д. А еще будет доступен специальный прием Killer Shot, которым можно будет добивать противника. Следующий год удается на редкость удачным для PSP.


взято с http://www.consolenewz.ru


--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
  Сообщение #5 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 09:26 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


GTA IV
Несколько куцых, но все же свежих изображений, самой ожидаемое игры для большинства земшара:

user posted image
user posted image
Добавлено @ [mergetime]1202106453[/mergetime]
user posted image
www.t3.com пишет:
Наш человек в US узнал очень интересные новости о «size zero» PS3.
На CES, который прошел в прошлом месяце, появились очень интересные слухи.
Согласно хорошо информированному инсайдеру Sony, Big S подготавливает абсолютно
новую PS3. Новая версия скорее всего будет легче, тоньше и «sexy as hell».-)
Опыт в создании более стройных версий PS и PSP у Sony есть просто огромный.
Новая версия будет абсолютно такой же по техническим возможностям как и её
предшественницы (относительно обратной совместимости пока информ. нет), с
Blu-Ray на борту. Возможно новая 160Gb версия PS3 и есть та самая более легкая
консоль.


--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #6 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 09:31 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


Avalanche Studios сообщила свежие детали о игре Just Cause 2. Разработчики утверждают, что в игре произойдет множество изменений. Которые стали результатом отзыва геймеров.
Вместо долгих и занудных миссий на пустынных локациях. В игре появится инновационная система хаоса. Например, встаем на сторону сильной фракции. Нападаем на территории, контролируемы правительством. Захватывая их, получаем новую информации, возможности и рабочую силу. Разработчики планируют, что в игре будет около 1000 хаотичных действий.
Avalanche так же обещает, что сражения в игре станут более интересными. Солдаты в игре заметно поумнеют. Они будут использовать укрытия, взаимодействовать друг с другом, заходить с тыла, окружать и вызывать подмогу. Стрелять по умным ботам – куда веселее. Поэтому разработчики переделали систему прицеливания.
Авто парк расширится и управление станет более реалистичны. Так езда по внедорожью будет портить вашу машину. Количество огнестрельного оружия так же увеличится. И гордостью вашего арсенала станет гранатомет, пулемет и взрывчатка C4. Для улучшения транспортных средств и оружия можно будет использовать около 1000 деталей.
Глав герой теперь сможет использовать крюк, что бы забираться на здания, цепляться за машины и затем скользить за ними, когда они едут.
Just Cause 2 должна выйти на X360 и PS3 в этом году.
user posted image
user posted image
user posted image
Добавлено @ [mergetime]1202106974[/mergetime]
user posted image

Тревожные сообщения, уважаемые обладатели Xbox 360. Все вы прекрасно знаете склонность этой замечательной консоли к демонстрации трех красных огней смерти. Особенно это актуально для старых консолей. Для того, чтобы исправить ошибки, сделанные Microsoft, многие пользователи прибегают к тому, что самостоятельно «лечат» свои консоли. Как правило, модификация заключается в том, чтобы поменять некачественную термопасту, отшлифовать радиаторы, а также, самое главное, запитать вентилятор консоли на 12 вольт, или поставить свой собственный кулер. Эти простые меры увеличивают шансы на долгую и счастливую жизнь вашей консоли в разы.

Однако, Microsoft не считает, что пользователи в праве что-то менять в своих консолях. Вообще-то, они правы, поскольку это запрещает пользовательское соглашение. Но вы сами понимаете, почему геймеры идут на такие меры. Тем не менее, недавно стали появляться сообщения о том, что пользователи, у которых сделан вольтмод (обратите внимание, у них нет пиратских прошивок DVD дисководов) не смогли получить доступ в Xbox Live. От Microsoft был получен категоричный ответ – они имеют право банить пользователей с модифицированными консолями. Как они узнают про кулер? Очень просто, диагностика системы позволяет получать данные о напряжении в критичных узлах системы, от которых можно получать дополнительное питание для работы вентилятора. Это и позволяет выявить модификацию. Выход? Не трогать консоль, а если погорит, нести ее по гарантии. Или, как вариант, запитывать кулер из внешних источников.
www.consolenewz.ru


--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #7 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 09:40 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


user posted image
Вчера в Японии был дан старт продажам потенциального хита от Capcom, Devil May Cry 4, для приставок Playstation 3 и Xbox 360. Обе версии игры оказались крайне востребованы жителями страны “Восходящего Солнца”.


Версия игры для PS3 ожидаемо превзошла продажи DMC 4 для конкурирующей платформы. Итоговые продажи за первые 24 часа составили 140 и 30 тыс. копий для PS3 и Xbox 360 соответственно.

Северную Америку “плачущие Дьяволы” должны посетить уже 5 февраля, где чаша весов вполне может склониться в сторону Xbox 360, т.к. кроме всего прочего стоимость диска для консоли Microsoft будет на 10 долларов ниже версии на Blu-ray. А европейский релиз намечен на 8 февраля.


--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #8 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 09:52 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


Еще не прошло и месяца после нового года, а в войне форматов случилось очень много чего, кратко о главных событиях месяца:
— Магазины Blockbuster и Video Ezy в Астралии, отказались продавать как HDDVD плееры так и диски для них. Хозяева посчитали, что за рождественский сезон было продано 2241 Bluray плееров, и всего 609 HDDVD плееров. Также было продано более ста тысяч PS3, и лишь 2461 HDDVD приводов для xbox360. Магазины решили больше не продавать ущербный формат, после чего BluRay занял 95% HD рынка Австралии.
— После анонса Warner, розничные сети Америки также начали переходить только на Bluray. Представители магазинов Trans World Entertainment, Newbury Comics, Video Buyers Group, Hastings Entertainment заявили, что выбрали Bluray единственным стандартом нового поколения.
— После анализа рождественских продаж, представители магазинов Woolworths решили перейти на продажу только Bluray. Причина, низкие продажи HDDVD. Решение вступит в силу в марте.
— Финский дистрибьютов FS Film, отказался от HDDVD, эксклюзивно поддержав Bluray.
— National Geographic больше не будет выпускть свои фильмы на HDDVD.
— Компания Sonic, авторы программы для авторинга дисков — Sonic Scenarist, вскоре перестанут развивать HDDVD направление своего софта, поддержка формально останется, но в том виде в каком она существует на данный момент. Основным станет развитие Bluray части их программ. Это также коснется программы Sonic Roxio.
— Cеть американских супермаркетов Circuit City вскоре тоже откажется от HDDVD. Менеджер одного из магазинов сказал следующее: «Основываясь на данных продаж, кторые составляют 87% Bluray и 13% HDDVD, наша компания поняла что наступило время когда нужно выбрать один формат. Мы надеемся что наши колеги из других магазинов поступят также.»
— Крупнейшая сеть магазинов Америки — Walmart распродает HDDVD плееры по цене 125$, плееры имеют наклейку «clearance», т.е. «очистка полок» и продаются в отделе «распродажа».
user posted image
user posted image


--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
  Сообщение #9 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 10:04 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


Демо Final Fantasy XIII выйдет в 2008 году

Вновь поплыли слухи о Final Fantasy XIII. В новом номере Famitsu опубликовано интервью, в котором говорится, что в 2008 году нас ждёт немало анонсов и прочей информации, связанной с этим интригующим проектом. Ждём будущих анонсов и рассказов о персонажах, существах, заклинаниях и пр. Есть также предположение, что в 2008 выйдет демоверсия, благодаря которой мы сможем оценить все преимущества и недостатки обновлённой боевой системы.

user posted image
user posted image
user posted image

Новые детали о персонажах Final Fantasy Versus XIII

Магические символы которые появлялись за спинами «Принца» и главной героини будут задействованы в боевой системе и иметь немалую роль в сюжете будущего проекта.
Отношения между «Принцем» и девушкой должны каким-то образом ссылаться на Увильяма Шекспира — («There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.»)


Что касается Final Fantasy XIII, то Мотому Торияма сообщил, что в 2008 году информации по обоим проектам станет как никогда много и будут даны ответы на многие вопросы.

Сможет ли Final Fantasy XIII превзойти Final Fantasy VII? — Узнаем в 2009 году.

user posted image
И на десерт сканы Final Fantasy XIII & Versus Final Fantasy XIII которые взбудоражили умы миллионов, в очень высоком разрешении:
http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0801/d...4ad319.jpg.html
http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0801/a...2e17f9.jpg.html
http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/0801/0...6fb90d.jpg.html
http://radikal.ru/F/i009.radikal.ru/0801/5...ef741c.jpg.html
http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0801/c...a7df92.jpg.html
http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0801/6...038565.jpg.html
http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0801/e...aaef8f.jpg.html
http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/0801/b...40fe6f.jpg.html
http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0801/1...d89d68.jpg.html
http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/0801/c...7ca792.jpg.html
http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/0801/2...d529d5.jpg.html
http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/0801/9...1fd736.jpg.html
http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0801/4...d58d03.jpg.html


--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #10 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 10:10 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


user posted imageСпециальная версия Nintendo Wii за 15 000$
На аукционе eBay засветилась вот такая игровая консоль Nintendo Wii Star Wars Vader Edition.
Как ясно из длинного названия, данная версия популярной приставки выполнена в стиле игры «Звездные войны», а именно с акцентом на Дарт Вейдера. Об этом говорит его портрет на боковой части корпуса и черный цвет. В Wii Star Wars Vader Edition вход для CD подсвечивается красными светодиодами.
Почему так дорого? В информации говорится, что эта Nintendo Wii будет выпущена тиражом всего 4 штуки, т.е. для четырех отъявленных фанов игры, которым не жалко 15 000 «баксов».
user posted image
Гламурная Wii для истинных фанатов The Legend of Zelda: Twilight Princess
Американская компания «Crystal Icing» удивила мир своей версией приставки Wii.
Благодаря огромной популярности игры «The Legend of Zelda: Twilight Princess» на свет появилась тематическая версия консоли Zelda Wii.
Дизайнеры не просто потрудились над тематическим «окрасом» приставки, они инкрустировали Zelda Wii 7500 кристаллами Swarovski. Для поддержания интриги, цену пока не разглашают, как и дату начала продаж.
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image


--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #11 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 10:18 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


Кто The best на E3?
Мы не потеряли счёт времени, не впадали в кому, проснувшись несколько недель назад. Просто нам хотелось бы ещё раз вспомнить тот волнующий период, выплеснувший массу информации и позитива/негатива летними и солнечными днями 2007 года. Речь пойдёт о наиболее важном и интересном событии в игровом мире – экспозиции E3.
Популярный Западный ресурс gamepro.com опубликовавший список из пяти наиболее инновационных проектов в рамках прошедшей в июле 2007 выставки E3 2007 вызвал неоднозначную реакцию среди активистов игрового мира. Вопреки сложившемуся мнению, потенциальный игровой хит Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от прирождённого игрового дизайнера Хидео Кодзимы так и не смог пробиться в список наиболее инновационных и перспективных новинок, по версии gamepro.com. Вероятнее всего немаловажным фактором в подобной рокировке послужило нежелание или неготовность разработчиков продемонстрировать играбельную версию проекта во время проведения E3 2007, но, тем не менее, в пользу другой экспозиции – PlayStation Premiere 2007 проводящейся в сердце Японии, городе Токио. На злобу дня, в список вышеупомянутого ресурса попали совершенно разные как по геймплею, так и по графическому уровню проекты.
Заслуженное пятое место занимает Unreal Tournament 3, созданный известной компанией Epic Games. На счету компании такие популярные разработки, как Gears of War для Xbox 360 и современных персональных компьютеров, линейка кибер-спортивных дисциплин Unreal Tournament и, конечно же, жемчужина коллекции – мультиплатформенный движок нового поколения Unreal Engine 3. По мнению gamepro.com, Unreal Tournament 3 является одним из обладателей так называемого «творческого потенциала» в играх жанра First-Person Shooter, отражая наиболее инновационный подход при создании оружия в игре. Очевидно, gamepro.com подразумевал физические демонстрации вооружения в Unreal Tournament 3. Так, например присутствующий в арсенале игры Bio gun (оружие, выстреливающее биологически опасное вещество) получило более реальную в сравнении со всеми предыдущими проектами линейки Unreal Tournament, физическую модель. Не обошлось и без платформенных нововведений. У всех обладателей Next-Gen консоли PlayStation 3 появилась замечательная возможность управление техникой в игре за счёт системы встроенных непосредственно в игровой контроллер Sixaxis гироскопов. Насколько достойный ответом в сравнении с привычной компьютерной мышью станет управление гироскопами, покажет только время.
На четвёртой строчке хит-парада от gamepro.com расположился узнаваемый всем игровым сообществом, проект компании Irrational Games, BioShock. Известный в широких кругах, благодаря новаторскому взгляду на привычный жанр, а так же чередой скандальных заявлений управляющего Irrational Games, Кена Левайна — BioShock почётный гость всех выставок и демонстраций в индустрии игрового мира. Необычный сюжет и усложнённая механика First-Person Shooter выделяют BioShock на фоне множества других разработок, продемонстрированных в рамках E3 2007. За всё время разработки, проект успел побывать на обложке такого авторитетного издания, как PC Zone UK, а так же получить награды за лучший дизайн, лучшую игру для PC и самый ожидаемый проект в 2007 году по версии американского издания IGN.
Замыкает тройку лидеров пространственная головоломка echochrome. Разрабатываемая в недрах JapanStudio, чёрно-белая игра не просто привлекла к себе внимание общественности, но и показала всем, что не одной лишь графикой сыт человек. Основной смысл игры заключается в выборе правильного угла обзора, который в свою очередь позволяет игроку комбинировать блоки и платформы так, чтобы крошечный персонаж смог безболезненно попасть на следующий игровой этап. Теряя зрительный контакт с отверстиями в полу, вы никогда не сможете в них провалиться (!) «Брось вызов физике» — призывают разработчики echochrome, активно демонстрируя систему OLE (Object Locative Environment System). Проект можно рассмотреть в версиях для портативной развлекательной системы PSP, и более серьёзного проекта Sony — Next-Gen консоли PlayStation 3.
Аккурат второе место занимает Wii Fit, новое творение Сигеру Миямото – большого человека из компании Nintendo, и просто, хорошего мужика. Проект Wii Fit включает в себя такие упражнения, как йога, аэробика, балансирование собственным весом и, самое захватывающее – танцы. Вы не ослышались, теперь не обязательно приобретать отдельный комплект системы DDR (Dance Dance Revolution) для того чтобы танцевать и соревноваться в этом искусстве с друзьями, не выходя из собственного дома. Всё, что вам нужно – это приобрести игру в комплекте с Wii Balance Board ну и, конечно же, саму консоль Nintendo Wii. Принцип действия Wii Balance Board прост, устройство отслеживает движение и определяет расстановку веса на поверхности доски. Заманчиво и доступно, впрочем, как и множество других предложений от компании Nintendo.
Прямиком на первую позицию взобрался игровой проект с говорящим названием Rock Band. Оказалось ли неожиданностью присутствие Rock Band на E3 2007? Определённо нет, более того, далеко не каждый посетитель экспозиции смог бы предположить, что Rock Band предстоит стать наиболее инновационной и перспективной игрой в рамках E3 2007 не только, по мнению игрового ресурса gamepro.com, но и коллектива, составляющего окончательный список Game Critics Awards E3 2007.
Как и в случае с Guitar Hero, проект разработан усилиями студии Harmonix в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360. В игре присутствуют четыре одиночные компании, по одной на каждый музыкальный инструмент (гитара, басс-гитара, ударные и соло). Rock Band поддерживает кооперативное прохождение, а так же включает в себя возможность соревнований музыкальных коллективов в режиме онлайн.



--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #12 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 10:28 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 1: Character

SquareEnix выпустили специальное издание книги Ultimania — Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 1: Character.
Книга содержит в себе 512 страниц информации и различных иллюстраций персонажей всей серии Final Fantasy.


user posted image



Всего SquareEnix собираются выпустить 3 спец-издания Ультимании:
1) File 1: Character — персонажи.
2) Spins 2: Scenario — сценарий.
3) Spins 3: Battle/Special — боевая система и различные спец-материалы.




user posted image

user posted image
user posted image

Konami подтвердила, что Silent Hill Origins выйдет на PS2 в мае этого года. Издатель обещает улучшить графику и исправить проблемы с камерой. Оригинальная Silent Hill Origins вышла на PSP в конце прошлого года и является приквелом легендарной хоррор серии. В Origins нам предстоит сыграть за водителя грузовика Тревиса Греди, который застрял городке Silent Hill.






--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #13 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 11:05 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


В Южной Корее дизайнеры создали надувную компьютерную мышь JellyClick, передает сайт Yanko Design.
Все электронное содержимое мыши JellyClick умещается на небольшой гибкой пластине розового цвета, в то время как тело создано из мягких полимерных материалов, которое надувается.
Разработчики сообщают, что если мышь не используется, ее можно компактно свернуть, и при желании поместить прямо в закрытый ноутбук (между клавиатурой и экраном).
Недостатком устройства, по мнению некоторых пользователей, является то, что JellyClick не умеет надуваться сама. Ее приходится надувать хозяину потому процес надувания будет выглядеть достаточно потешно,если вы ,в придачу, находитесь в общественном месте/транспорте.
Стоимость новинки, как и дата ее появления на рынках – неизвестна
user posted image


--------------------
Top
@fterlife_PT  Member Оффлайн
Сообщение #14 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 13:40 Быстрая цитата · Цитата


Безбашенный фан
****

Профиль
Участник
Сообщений: 457
Репутация: 19


7 февраля на Nintendo Wii выходит Major Wii Nagero! Gyroball
user posted image


--------------------
Top
Jet  Member Оффлайн
Сообщение #15 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 13:46 Быстрая цитата · Цитата


Специалист
*******

Профиль
Участник
Сообщений: 3,823
Репутация: 39


Цитата (@fterlife_PT @ 30.12.2007, 19:44)
GTA IV
Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Хм?откуда инф

Это сообщение отредактировал(а) Jet - 04.02.2008, 13:47


--------------------
Последний участник?)
Top
Jet  Member Оффлайн
Сообщение #16 ( ссылка ), Дата 04.02.2008, 13:51 Быстрая цитата · Цитата


Специалист
*******

Профиль
Участник
Сообщений: 3,823
Репутация: 39


Цитата (@fterlife_PT @ 04.02.2008, 12:23)
7 февраля на Nintendo Wii выходит Major Wii Nagero! Gyroball
user posted image

прикольно).

Добавлено @ [mergetime]1202122337[/mergetime]
Авось покруче EAашного бейсбола будет :D


--------------------
Последний участник?)
Top
0 посетителей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

Страницы: (5) [1] 2 3 ... Последняя » Ответить · Новая тема · Опрос

 

Все права защищены © 2004—2009, Linkin Park Fans!
Invision Power Board © 2003—2009, IPS, Inc.