Ведьмак
LP fun N41 |
|
|/\/\/\/\|
Профиль
Участник
Сообщений: 350
Репутация: 9
|
Поверхостное ознакомление с игрой, что могу сказать. Согласен, постыдней амнезии приёма нет. Но здесь другое дело. Jet, как ты думаешь как много народу в наши дни читало творчество Сапковского? А сколько из них имеет компьютер? У скольких из них компьютер подходит хотя бы под минимальные требования? Вывод если делать игру для тех кто знаком с прародителем, то целевая аудитория будет довольно небольшой, а это невыгодно. Столь быстрый ввод игрока в мир «Ведьмака» может ошарашить и запутать окончательно игрока, из-за чего 80% на то, что игрок её забросит. Игру надо было сделать доступной для широкого круга покупателей, так что амнезия тут подходит, ибо лучше с ней, чем без неё. Боевая система — не самая сильная часть игры. Но даже она говорит «нет» каноничному для РПГ стремлению закликать всё живое. Прежде чем кликнуть — жди пока закончится удар, а то Геральд останется пнём стоять, получая оплеухи от очредной партии утопцев. Игра говорит «нет» и необдуманным моральным выборам. Если в какой-нибудь другой РПГ-шке можно сачкануть применив SAVE/LOAD комбинацию, то тут последствия могут сказаться через 2-10 часов игры, а на тот или иной поворот сюжета может оказать влияние целая совокупность событий. Практически каждое действие здесь ведёт к последствиям, и практически у всех квестов есть несколько вариантов концовки, не говоря уже о пути выполнения.
--------------------
Dirty deeds done dirt cheap ©
|
|
|
Jet |
|
Специалист
Профиль
Участник
Сообщений: 3,823
Репутация: 39
|
Цитата (LP fun N41 @ 13.06.2008, 14:10) | Поверхостное ознакомление с игрой, что могу сказать. Согласен, постыдней амнезии приёма нет. Но здесь другое дело. Jet, как ты думаешь как много народу в наши дни читало творчество Сапковского? А сколько из них имеет компьютер? У скольких из них компьютер подходит хотя бы под минимальные требования? Вывод если делать игру для тех кто знаком с прародителем, то целевая аудитория будет довольно небольшой, а это невыгодно. Столь быстрый ввод игрока в мир «Ведьмака» может ошарашить и запутать окончательно игрока, из-за чего 80% на то, что игрок её забросит. Игру надо было сделать доступной для широкого круга покупателей, так что амнезия тут подходит, ибо лучше с ней, чем без неё. Боевая система — не самая сильная часть игры. Но даже она говорит «нет» каноничному для РПГ стремлению закликать всё живое. Прежде чем кликнуть — жди пока закончится удар, а то Геральд останется пнём стоять, получая оплеухи от очредной партии утопцев. Игра говорит «нет» и необдуманным моральным выборам. Если в какой-нибудь другой РПГ-шке можно сачкануть применив SAVE/LOAD комбинацию, то тут последствия могут сказаться через 2-10 часов игры, а на тот или иной поворот сюжета может оказать влияние целая совокупность событий. Практически каждое действие здесь ведёт к последствиям, и практически у всех квестов есть несколько вариантов концовки, не говоря уже о пути выполнения. |
Не знаю.Могу лишь признать, что я к ним явно не отношусь). Эээ..Ну я так думаю,что настоящие шедевры делают, не ориентируясь на массы).Тройка тому пример . Помому довольно обыденная фишка, и не только для рпг Да ладно..Вкусы то у всех разные . Это сообщение отредактировал(а) Jet - 18.06.2008, 02:43
--------------------
Последний участник?)
|
|
|
0 посетителей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:
|